home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / kink12.zip / KINK.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-13  |  10KB  |  222 lines

  1.  
  2.  
  3.                             The Kinkiness Test v1.2ß
  4.                                    Written By:
  5.                            The Nighthawk and Fire Wing
  6.                                FireHawk Consulting
  7.  
  8.                                 Supported Through:
  9.  
  10.                                 The Nightlife BBS
  11.                           Node 1 - Private
  12.                           Node 2 - 503-296-9834  12/2400
  13.                           Node 3 - Net-Mail Only
  14.  
  15.  
  16.      OverView
  17.      ---------
  18.  
  19.         This is a fairly simple door. The caller enters the door, and is
  20.       presented with the opening screen, which displays the door name, author,
  21.       and registration info. They simply hit enter (the pause prompts are
  22.       the same as SpitFire's i.e. < ENTER > ), and they are presented with the
  23.       main menu. They then have 4 choices: Take the test, Help, Quit back
  24.       to the bbs, or view the scoreboard. If they elect to take the test, they
  25.       are asked 100 questions, and then their score is calculated from that.
  26.         Help simply explains their options.
  27.  
  28.         The game also creates a nice ANSI and Non-ansi Bulletin, if you desire.
  29.  
  30.         It also has some nice ansi menu's coded into it.
  31.  
  32.         You also have the option of whether to display color on the local
  33.       screen or not, so if you have a mono monitor, this option is for you!
  34.  
  35.        While the user is in the game, the sysop has a fair amount of control
  36.       over what the user can do. The sysop also has a status bar at the bottom
  37.       of the screen, with the pertinent user info: Name, Security level,
  38.       Baud rate, and Time left, and a status bar at the top of the screen with
  39.       the door name and version number, registration info, and the current time.
  40.  
  41.        It also has a main menu prompt that emulates SpitFire's very closely.
  42.       We have tried to make this game have as close as possible, the feel and
  43.       function of SpitFire itself.
  44.  
  45.       The key assignments are as follows:
  46.  
  47.         F1 - Returns user to the bbs with a message stating that you did so.
  48.         F2 - Returns user to the bbs without a message.
  49.         F3 - Toggles DTR, disconnecting caller.
  50.         F5 - Shell to DOS.
  51.         F6 - Subtracts 5 minutes (unless they have less than 9 minutes left,
  52.              in which case it only subtracts 1 minute per keystroke).
  53.         F7 - Adds 5 minutes to callers time.
  54.  
  55.         The time added and/or subtracted is NOT carried back to the bbs, it
  56.        only applies while the user is in the game.
  57.  
  58.         This door tracks user time from the bbs, and will return the user to
  59.        bbs if thier time falls to 1 minute remaining. It also monitors
  60.        keystrokes, and if the user doesn't enter a keystroke for 3 minutes,
  61.        will return them to the bbs automatically. It will warn them at 2
  62.        minutes, stating "You have another minute to execute a command, or you
  63.        will be returned to the BBS!".
  64.  
  65.  
  66.      Installation
  67.      -------------
  68.  
  69.         Use the setup program! It is very simple to use, and it explains 
  70.       all your options as you go. It will write the config files for you!
  71.       You can also reset the scoreboard, etc., from inside the setup program.
  72.  
  73.         However, if you wish to install it manually, this is how to do it:
  74.  
  75.         This is a simple door to install! You just make a directory for it
  76.       to run in, and unzip the files in the archive into it. You then edit
  77.       the Configuration file(s) to suit your system. A sample:
  78.  
  79. C:\SF              <-- Home Directory of SF, location of SFDOORS.DAT
  80. TRUE               <-- BBS Has a color monitor. TRUE or FALSE
  81. ***********        <-- Registration #. Ignored if unregistered.
  82. 10                 <-- Minimum time required for caller to use the door.
  83. C:\SF\DISPLAY      <-- Path to display directory to place bulletin in.
  84. BULLET1            <-- Name of bulletin to create. NO EXTENSION!
  85. RANDOM             <-- ANSI color for bulletin.
  86. The NightLife BBS  <-- Name of bbs for bulletin. Displays "This BBS" if unreg'd
  87.                    <-- IRQ number IF using non-standard IRQ. Leave blank for
  88.                        standard IRQ usage.
  89.  
  90.         The game will use SFDOORS.DAT right out of your home directory, so you
  91.       don't need to copy it over. This also gives it the ability to have
  92.       more than one person playing it at the same time on multi-node systems.
  93.       Yes, it is completely share compatible, and should not give you any
  94.       trouble.
  95.  
  96.         Minimum time to play is in minutes. It is checked as the user enters
  97.       the door, and if they have insufficient time left, will inform them and
  98.       return them to the board.
  99.  
  100.         The path and file name of the bulletin to create are optional. If you
  101.       do not wish to have a bulletin of this game, leave these lines blank,
  102.       but LEAVE THEM IN! Otherwise, the game will end in error!
  103.         Put the filename in, WITHOUT the extension! The extensions .CLR and 
  104.       .BBS will automatically be appended.
  105.  
  106.         The ANSI color for bulletin refers to the color you wish the main body
  107.       of the bulletin to be. Valid options are:
  108.  
  109.       RED
  110.       GREEN
  111.       YELLOW
  112.       BLUE
  113.       MAGENTA
  114.       CYAN
  115.       WHITE
  116.       RANDOM
  117.  
  118.         We recommend RANDOM, as it creates the nicest looking bulletins. The
  119.       bulletins will be created with the appropriate .BBS and .CLR extensions.
  120.  
  121.         That's about it for the config file. If you run multiple nodes, make
  122.       sure you use a seperate copy of the config file for each node, so the
  123.       game will know where to find the correct SFDOORS.DAT file. Suggested
  124.       names for multi-nodes: KINK1.CFG, KINK2.CFG, etc... The name and
  125.       extension are not important, as long as each node has it's own config
  126.       file, and the filename is specified on the command line.
  127.  
  128.         The game is simple to install in your SF.BAT file. The following
  129.       example should get your copy online.
  130.  
  131.        Sample SF.BAT
  132.  
  133. :DOOR_A
  134.   CD\KINK
  135.   KINK KINK.CFG
  136.   CD\SF
  137. GOTO LOOP
  138.  
  139.        If you run multiple nodes, the config file can be named KINK1.CFG,
  140.       KINK2.CFG, etc... Just make sure to specify it on the command line!
  141.  
  142.        The questionaire file (included) is a simple ascii text file, with one
  143.       question per line. You may change any of the questions in the file, but
  144.       make sure there are 100 of them, and that they do not go over 80
  145.       characters! Do not put any blank lines in the questionaire file either.
  146.       The game expects to find 100 lines, each with a question on it, and if
  147.       it finds blank lines, it won't be very happy about it, and will let you
  148.       know! :)
  149.  
  150.        The game maintains a file called PLAYER.DAT, and it is simply a 
  151.       reference file for it to maintain the top ten scores. If you want to
  152.       reset the top ten scores, simply delete this file.
  153.  
  154.      Miscellaneous Stuff
  155.      --------------------
  156.  
  157.         There is no real maintenance to do with this door, it should work
  158.       just fine all by itself. It has good carrier detection built in, so
  159.       should a user drop carrier on it, it will recover gracefully, after
  160.       making a note in the CALLERS.TMP file stating "Caller Dropped Carrier".
  161.       It also will log caller inactivity timeouts as such.
  162.  
  163.         It also has good error recovery, and should never "hang". Upon error,
  164.       it will note the error number, date and time of occurence to a file
  165.       called KINK.ERR, then exit back to the bbs. 
  166.  
  167.         The comm routines are designed to handle high-speed modems/comm ports,
  168.       and it should function fine. But, this has not been extensively tested,
  169.       as we do not have a high-speed modem. Please report to us if you have
  170.       any problems, and feel free to let us know if it works well too!
  171.  
  172.      Registration
  173.      -------------
  174.  
  175.   This program is SHAREWARE.........
  176.          In other words, if ya like it, REGISTER IT!
  177.  
  178.   To register The Kinkiness test, Send a check or Money Order for $10.00 to:
  179.  
  180.                    C. Emberg
  181.                    768 Hostetler Way
  182.                    The Dalles, Oregon 97058
  183.  
  184.   You may call The NightLife BBS (503)296-9834 and download your registered
  185.   version. Make sure and allow sufficient time for us to recieve your
  186.   registration, and make up your personal copy.
  187.   Make sure and include the name you want it to show registered to, and your
  188.   bbs name!
  189.  
  190.   And include enough info for us to set up an account in your name, or you
  191.   will not be able to download your registered copy.
  192.  
  193.   If you have questions, comments, etc., we'd like to hear them as well!
  194.  
  195. --------------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.   >>Special thanks go to David at WonderTech SoftWare for his help along
  198.     the way, and for helping with the bulletin generation code, helping sort
  199.     the various tweaks in the comm routines, and for beta-testing for us!<<
  200.  
  201. --------------------------------------------------------------------------------
  202.  
  203.    SpitFire BBS, SF, SF.BAT, and SFDOORS.DAT  are all registered trademarks of
  204.         Mike Woltz and Buffalo Creek Software. All Rights Reserved.
  205.  
  206.   >> Thanks Mike, for writing such great software! <<
  207.  
  208. --------------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210.    Now, for the legal stuff...
  211.  
  212.     This door is ShareWare, and as such, is distributed AS-IS. No warranty
  213.   either expressed or implied. You are free (and encouraged) to distribute
  214.   this door in it's original unaltered form, as long as no fee is charged,
  215.   and it's documentation, etc., are retained. You may use this door for a
  216.   reasonable evaluation period (NOT more than 30 days), after which you
  217.   need to either register it or stop using it. SysOp's may keep this door
  218.   on thier system's in archived format (UNREGISTERED version) for an
  219.   indefinate period.
  220.  
  221.     You may always download the latest version from The NightLife BBS.
  222.